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Text File  |  1998-11-10  |  7.0 KB  |  162 lines

  1. Amapi3D for 3DS Max V2.5
  2. TGS (C) 1998.
  3.  
  4.  
  5. I- Basics:
  6.  
  7. Amapi3D Plug-in for 3DS Max establishes a direct link between 3D Studio Max
  8. and Amapi3D. The two softwares are then able to exchange objects, modify
  9. them, thus taking advantage of both softwares capabilities.
  10. The plug-in is only working under NT 4.0 when used with Amapi3D v4.1.
  11.  
  12. Amapi3D for Max is generally used as follow :
  13.  
  14. 1- Start 3DS Max.
  15. 2- Select the Utility icon in 3DS Max.
  16. 3- Select Amapi in the Utility scrolling menu.
  17.  
  18. The Amapi3D Plug-in is now opened. It appears on the right hand-side of 3DS
  19. Max window. To establish the communication
  20. between Amapi3D and Max, you now have to launch Amapi3D.
  21. To achieve that you can:
  22.  
  23. 4- either use the "Launch Amapi" button. A file selector Window is then
  24. displayed. Select the Amapi3D exe. file. Amapi3D is launched and a message :
  25. "Amapi is connected to 3DS Max" is displayed.
  26. Notice: Amapi3D's location is now entered in memory. The File Selector window
  27. will not appear again.
  28.  
  29. 4- either start Amapi3D as usual, using the File Manager.
  30.  
  31. Notice: you can proceed the other way around: i.e. launch Amapi3D before 3DS Max.
  32.  
  33. If procedures are succesful, a message "Amapi is Launched", must be
  34. displayed beneath the "Launch Amapi" button within 3DS Max. The menu
  35. "Connection to Max" in the "File" scrolling menu of Amapi3D must be
  36. accessible.
  37.  
  38. Once the communication is established, you can go from Amapi3D to 3DS Max as
  39. with any Windows application (Alt + Tab, Control + Escape).
  40.  
  41. II- Transferring objects from 3DS Max to Amapi3D:
  42.  
  43. To transfer objects from 3DS Max to Amapi3D, you just have to:
  44. - Click on the "Export Selected Object" button and select the object you
  45. want to export.
  46. - Click on the "Export List of Objects" button and select the objects you
  47. wish to export.
  48.  
  49. Those buttons are available only if Amapi3D is running. More over, certain
  50. objects cannot be exported:
  51. - curves
  52. - cameras
  53. - lights
  54. - more generally, objects that can not be triangulated.
  55.  
  56. The "Export with Modifiers Applied" button is used to export objects along
  57. with the modifiers that have been applied to them (bend...). Thus the
  58. exported object into Amapi3D is the one displayed on the screen. This
  59. function is not selected when using the default settings. Indeed, it is
  60. better to export the object without the modifiers, so as to work on the
  61. "rough" object. More details on this point will be found in the following
  62. paragraph.
  63.  
  64. Exported objects are triangulated by 3DS Max. But it is possible to import
  65. them under different forms into Amapi3D. Select the "Connection to 3DS Max"
  66. menu in Amapi3D. A dialog box is displayed. There you can select/deselect the
  67. "Group Co-planar Polygons" option, located in the "Importation" area of the
  68. dialog box. This option will group the polygons having common hidding edges.
  69. This will improve the process of Amapi3D's tools. Here is a small
  70. demonstration:
  71. - Create a sphere in 3DS Max.
  72. - Export it to Amapi3D with the "Group Co-planar Polygons" option turned on.
  73. - In Amapi3D, apply a smoothing on the sphere.
  74. Delete the sphere and do the same operation again with the  "Group
  75. Co-planar Polygons" option off.
  76. You can see that the smoothing worked better in the first case. Amapi3D
  77. succeeded in creating an Amapi3D sphere with rectangle polygons, from 3DS
  78. Max's triangulated sphere.
  79.  
  80. III- Transfering objects from Amapi3D to 3DS Max:
  81.  
  82. To transfer objects from Amapi3D to 3DS Max, you have to:
  83. - Select the "Connection to 3DS Max" (File menu). A dialog box is then
  84. displayed.
  85. - Select several (pressing down the control key and/or the shift) or all of
  86. the objects ("Select All" button) to be transfered.
  87. - Click on the "Export" button.
  88.  
  89. The "Connection to Max " menu will be displayed only if Max is running.
  90. More over, curves will not be exported and objects will be exported as
  91. triangle polygons into 3DS Max (it will also be the case when exporting
  92. Nurbs).
  93.  
  94. Go back to 3DS Max. Amapi3D  objects now appear in the scene. There are different options when importing objects from Amapi3D.
  95. - "Smoothing option": when selected, any new object coming from Amapi3D will
  96. be smoothed accordingly to the specified smoothing angle (default setting
  97. is 30 degrees).
  98. - "Use Amapi color" option: when selected, the rendering colors of Amapi3D's
  99. objects wil be applied to objects imported into Max. This option is not
  100. selected when using the default settings. The color of importation is the
  101. one displayed in the rectangle next to  "Use Amapi colors" option. To
  102. change color, click on the rectangle: a color selector is displayed.
  103.  - "Keep Modifier when Updating Objects" option: this option allows you to
  104. keep the modifiers associated to 3DS Max objects. See next paragraphs for
  105. more details.
  106.     This option is not allowed when "Export with Modifiers Applied" is checked
  107. to prevent you applying modifiers twice.
  108.  
  109. IV- Keeping informations linked to objects:
  110.  
  111. The exchange of objects between Amapi3D and 3DS Max is intelligent : Amapi3D
  112. tries to do its best to keep the maximum of informations about Max objects.
  113. Thus, an object coming from Max and modified in Amapi3D is not re-created
  114. when exported to Max, but is updated.  This allow the user to keep texture,
  115. animation informations as well as modifiers  applied to objects.
  116. The same process is true when exporting objects from 3DS Max to Amapi3D. An
  117. object exported to Amapi3D wil be updated if it as already been exported from
  118. 3DS Max or if it comes from Amapi3D.
  119. This close collaboration between both softwares allows the use of Amapi3D as
  120. the priviledged modeling studio of 3DS Max, as modifications are
  121. transparent to Max.
  122.  
  123. To understand how this collaboration works you can try the following example:
  124. 1- Create a sphere in 3DS MAX.
  125. 2- Export the sphere in Amapi3D.
  126. 3- Use Amapi3D's Bending tool.
  127. 4- Export the resulting sphere  into 3DS Max.
  128.  
  129. The sphere is updated in 3DS Max. If the sphere had had textures and
  130. animation informations, those would have been kept.
  131. More over, modifiers applied to the sphere would have been kept if the
  132. "Keep Modifier when Updating Object" option was selected.
  133. An object created in Amapi3D, exported and modified into Max and then
  134. re-exported to Amapi3D would also be updated.
  135.  
  136. There are limitations to this collaboration. An object cannot be updated
  137. once a topological modification has been applied to the object. The object
  138. is then re-created when exported and other informations are lost.
  139.  
  140. Amapi3D Tools modifying the topology are the following:
  141. - smoothing,
  142. - deleting polygons,
  143. - boolean operations,
  144. - filleting,
  145. - thickness tool.
  146.  
  147. Notice:
  148.  
  149. Its is advised to de-select the ""Keep Modifier when Updating Object"
  150. option when the "Export objects with Modifiers Applied" option is on.
  151. Otherise, the modifiers would be applied twice  when updating the object.
  152. The Smoothing Option is useless when updating an object.It is the smoothing
  153. parameters of the original object wich are kept.
  154. A 3DS Max object modified in Amapi3D is always converted to a mesh-type object.
  155. Any operation done by the Plug-in in Max can be cancelled with the
  156. Undo/Redo command.
  157.  
  158. V- Closing the Amapi3D/Max connection:
  159. To close the 3DS Max/Amapi3D connection:
  160. - close Amapi3D or Max,
  161. - close the plug-in using the "Close Plug-in" button.
  162.